empresas portuguesas

Junho 21, 2009

Ydreams

Empresa portuguesa produtora de novas tecnologias

fundada em 2000 por professores da universidade nova , nomeadamente por António Câmara que é Professor universitário.

A empresa criou algumas aplicações interactivas com o público no cinema, por exemplo. Criaram o chão interactivo que pode ser encontrado na casa do futuro, pertencente à FPC; publicidade interactiva, entre outros.

Também a tsunami é um exemplo de empresa portuguesa produtora de novas tecnologias, assim como a critical software.

As empresas que realizam este tipo de serviços são abrangentes, ao contrário do que se possa pensar, no que toca a empregar formados.

Licenciados, como eu virei a ser, em ciências da cultura ou jornalismo podem ter um papel importante dentro destas empresas nas áreas de produção de conteúdos escritos para divulgação, por exemplo.

Censura

Junho 17, 2009

A censura limita a liberdade de um individuo em exprimir-se. Normalmente torna-se numa ferramenta que oprime o público que não pertence à esfera do poder e que o quer contestar.

O conceito de censura remonta à roma clássica: 

A figura do censor tinha então um cargo importante. O de defender os costumes locais, sendo que este acto não tinha qualquer conotação negativa, ao contrário do que acontece hoje em dia.

No Estado Novo, em Portugal, a Censura agia sobre os jornais e os livros que teriam de passar primeiro pela entidade do estado responsável pela censura – PIDE, de modo a que a informação fosse controlada antes de ser divulgada publicamente.

Hoje em dia pode-se notar uma censura mais dissimulada. Segundo os códigos dos direitos de autor, por exemplo, não poderemos filmar em salas de cinema. Também há variadas informações, como a nível militar, que não é divulgada ao público.

A internet, enquanto local-zero, que serve como suporte para armazenar conteúdo, já começa a ter iniciativas por parte do estado Alemão, por exemplo, que quer assinar protocolos com servidores para impedir que sites com conteúdos ilegais, como pedofilia, sejam publicados.

A tendência hoje em dia é que mais iniciativas como esta se dêem, e elas surgem sempre como fenómenos nacionais. O que no Irão se trataria de impedir conteúdos devido a ser culturalmente/moralmente inaceitável, nos estados unidos tratar-se-ia de um problema de liberdade de expressão.

Há imensa censura no mundo, por parte dos governos, relacionado com temas políticos, religiosos ou mesmo sociais. Também o próprio Google aplica censura, basta ver que a informação disponibilizada pelo google português não é o mesmo que o do google chinês. No fundo trata-se sempre de interesses comerciais.

O grupo Reporteres Sem Fronteiras dedica-se a investigar sobre casos de condicionamento e censura da informação na internet:

http://www.rsf.org/

Também o site Picidae procurou desenvolver uma solução online à censura:

http://picidae.net/

Já o Psiphon é um software que contorna problemas de filtragem que impedem o acesso a alguma informação.

http://psiphon.ca/

Globalização – fenómeno capitalista que começou apartir da revolução industrial e que liga o mundo nos interesses socio-economicos nacionais. Com a internet o fenómeno da globalização tornou-se mais óbvio.

Glocalização – Trata-se de preservar as identidades locais que são também receptivas aos vários fenómenos da globalização. É talvez uma reacção à ideia de que com a globalização podem-se perder a heterogeneidade mundial.

Relação entre globalização/glocalização e redes sociais:

Myspace ou Facebook são redes sociais que ao longo dos anos têm ganho uma adesão em massa por parte de internautas de todo o mundo. Isto contribui para que uma comunidade mundial se junte num local virtual, o que contribui para que haja um contacto proximo entre os vários utilizadores, principalmente entre os da mesma lingua.

A internet é assim um sitio que ao mesmo tempo que afasta pessoas, não permitindo contactos tão pessoais como os que conseguiriamos “cara a cara” também as aproxima, tornando-se possível um contacto rápido e em tempo real entre pessoas que estão bastante distantes geograficamente.

infoexclusão

Designa uma crença que com o advento das TICs e de um mundo cada vez mais digital e tecnológico, torna-se fundamental estar a par das novidades do mundo das inovações tecnológicas. Deste modo, isto torna-se num factor de inclusão social por oposição a um alheamento em relação ao mundo das TICs que torna uma pessoa em infoexcluída.

Estar-se infoexcluído significa não ter voz activa na sociedade. Onde serviços básicos da vida em sociedade deixam de deixar de estar acessiveis com facilidade.

A Onu preocupa-se com esta realidade social e desenvolveu assim programas para resolver o problema da infoexclusão procurando desta forma trazer as novas tecnologias a África (apenas 8% da população tinha acesso à internet em 2008).

BING

Resposta à chamada “information overload” parece ser uma tendência. Com o Wolfram Alpha temos um motor de busca que limita os resultados assim como o novo motor da Microsoft – Bing, vai ter um sistema que limita os resultados de uma pesquisa e os agrupa segundo uma lógica.

Alternativas

Maio 27, 2009

Uma alternativa excelente ao photoshop que não custa dinheiro e é software livre é o GIMP.

O GIMP não tem tantas funcionalidades como o photoshop mas por outro lado este tem demasiadas para o utilizador comum.

Podemos fazer manipulações de imagens, ou trata-las de diversas formas.

Aqui está um exemplo de uma montagem que fiz em parceria com uma amiga na aula de TIC.

Teste no GIMP

Teste no GIMP

Originalmente só tinhamos a janela e a paisagem por fora, o restante cenário era vazio.

O entendimento do conceito de inteligência é por si só de dificil compreensão, mas a maioria das pessoas consegue reconhecer a sua existência ou não num determinado organismo. Em termos vagos diriamos que a inteligência é uma capacidade cognitiva e que a inteligência artificial é “a system that perceives its environment and takes action which maximize its chances of success” (fonte: wikipédia) Assim sendo, vemos como a inteligência artificial é de importância fulcral para o nosso conforto e para praticamente todas as áreas da nossa vida. Podemos encontrar inteligência artificial nos jogos, nas portas de supermercado, na medicina, nos motores de busca da internet, etc. A inteligência artificial é comummente atribuída aos robôs por serem dos casos mais mediáticos onde se dá especial ênfase à inteligência, relembre-se por exemplo o célebre caso do robô Deep Blue (primeiro caso de sucesso no campo da inteligência artificial) que venceu Kasparov – campeão mundial de xadrez, numa partida. O MIT tem uma grande e reconhecida história na investigação tecnológica e inteligência artificial. Marvin Lee Minsk trabalhou e liderou muitos projectos neste âmbito. Hoje em dia o MIT já tem software de aprendizagem autónoma, o que revela um avanço revolucionário.

Personal Robots, congrega vários projectos inovadores de robótica pertencentes ao MIT.

robô
(francês robot)

s. m.
1. Aparelho capaz de agir de maneira automática numa dada função.
2. Fig. Indivíduo que obedece mecanicamente.
andróide (ói)

s. m.
1. Autómato com figura humana.
2. Títere, fantoche.
Fonte: Priberam

Estes dois conceitos relacionam-se com a necessidade de criar automatismos que simplifiquem ou adicionem funcionalidades novas à vida das pessoas. Os Andróides, enquanto robôs com aparência humana, podem, no entanto, levantar problemas éticos que em muito são explorados nos livros de ficção cientifica na medida em que a procura de um aparente ser humano que é robótico, põe em questão a identidade da humanidade numa questão que poderá passar a ser muito concreta e real.
A inteligência artificial, não é, porém, exclusiva dos robôs e andróides. Temos o exemplo dos chatterbots que são aplicações programadas para tentar manter uma conversação em lingua natural com utilizadores humanos.
A Alice ou a Eliza são dos chatbots mais clássicos na internet.
Há também um teste a que estes tipos de programas se podem sujeitar para testar a viabilidade do mesmo. O teste tem o nome de Turing Test e consiste numa conversação escrita de um programa e de um ser humano para com uma terceira entidade humana. Considera-se que o programa passou no teste e tem viabilidade se a referida terceira entidade for incapaz de distinguir o discurso do programa do do humano.
Ray Kurzweil é talvez dos nomes mais sonantes no campo da inteligência artificial. O seu site é actualizado diariamente e tem uma fonte de informação rica para os amantes da tecnologia e ciência que querem estar sempre a par das novidades. Aqui fica: http://www.kurzweilai.net/index.html?flash=1

A invenção é comummente atribuída a Alexander Graham Bell que com o seu ajudante Thomas Watson conseguiram emitir um sinal de telefone através de um telégrafo Harmónico. Foi, no entanto, o Italiano António Meucci que descobriu a tecnologia do telefone em 1860. O facto é que a patente foi registada por Bell em 1876, o mesmo ano em que se transmitiu a primeira mensagem eléctrica completa pelo telefone.

O telefone funciona através de sinais electromagnético que são convertidos em sinais sonoros e que passam por centrais para depois serem redireccionados para o destino pretendido.

As primeiras utilizações em massa do telefone ocorreram na 1ª guerra mundial.

Foi nos primeiros anos do século XX que o telefone se implementa nas grandes cidades e passa a servir para uso doméstico. A ideia de comunicação à distância dá assim os seus primeiros passos, e culturalmente utilizava-se o telefone apenas para trocas de informação rápidas.

Em 1957 faz-se a primeira ligação transcontinental entre a América e a Europa, ligando os continentes através de um cabo.

Esta tecnologia chegou a Portugal em 24 de Novembro de 1877. Fizeram-se então as primeiras experiências telefónicas, estabelecendo-se a ligação entre Carcavelos e a central do Cabo em Lisboa.

Foi em 1882 que em Lisboa se inaugurou a primeira rede telefónica pública pela Edison Gower Bell Telephone Company of Europe Ltd que concedeu ao Estado Português a exploração das redes de Lisboa e Porto.

Em 1887 a Anglo-Portuguese Telephone Company, Limited (APT), adquiriu o espaço de concessão da Edison, pelo valor de £50 000 em participações e desde então, e durante muitos anos, tem vindo a ganhar reconhecimento e cada vez mais aderentes aos serviços telefónicos oferecidos.

Os telemóveis surgiram na década de 1970.

Com o surgimento da Internet surge também uma nova ideia de fazer chamadas com o VOIP. Através deste sistema consegue-se reduzir drasticamente os custos, ao ligar-se telefones e telemóveis a uma rede wireless e fazendo chamadas com equipamento próprio, ou mesmo utilizando um programa como o SKYPE para comunicar.

Curiosidade: a telefonista foi a primeira profissão exclusivamente para mulheres com a vantagem de se poder escutar todas as conversas que eram estabelecidas.

1873 - James Maxwell prova teoricamente a existência de ondas electromagnéticas

1887 – Henrich Hertz põe em evidência a teoria de Maxwell conseguindo produzir ondas electromagnéticas com um oscilador

Anos de 1920 – Dá-se as primeiras emissões para o publico

Por esta época, os correios e o Estado assumiram o controlo sobre a rádio difundida publicamente.

1927 - A rádio é introduzida dentro do carro

1947 – Dá-se uma revolução tecnológica – os transistors vêm substituir as válvulas tornando os rádios mais pequenos.

Seguem-se outras inovações incluindo o FM que permitia a difusão de mais programas radiofónicos e com maior qualidade.

O declínio da rádio da-se essencialmente a partir dos anos 60 com o aumento da publicidade e musica ligeira nas emissões, e a diminuição do tempo noticioso.

Entretanto, e com o surgimento da internet, a rádio ganha novo fôlego com o webcast via streaming.

Foi em 1990 que Pascheto fez a primeira emissão desta natureza e desde então milhares de utilizadores domésticos criam rádios online com programação muito especifica.

Pirate Bay

Abril 30, 2009

Julgamento de Pirate Bay

Pirate Bay, um famoso site sueco de BitTorrent, teve no dia 31 de Maio de 2006 os seus servidores confiscados devido à infracção de leis de copyright enfrentando por isso uma acção judicial que culminaria na sentença de 17 de Abril de 2009.

Na passada quinta-feira, Frederik Neij, Gottfrid Warg, Carl Lundstrom e Peter Sunde, os fundadores deste site com mais de 15 milhões de utilizadores, foram levados a tribunal e processados, pois o serviço que disponibilizavam permitia a troca livre de software que se encontrava sobre a protecção de leis defensoras dos direitos de autor. Esta situação surgiu inicialmente com o uso de um protocolo denominado BitTorrent, que permite e facilita a partilha de músicas, filmes, jogos e outros conteúdos entre utilizadores, sendo o Pirate Bay uma plataforma que não aloja nos seus servidores estes ficheiros mas apenas facilita a sua procura.

Várias companhias discográficas e cinematográficas como a EMI, 20th Century Fox Films, Warner, Sony, Blizzard e outros, foram as responsáveis pela denúncia ao Pirate Bay, levando milhares de pessoas, entre elas hackers, utilizadores do site e simpatizantes, a fazerem-se ouvir através de manifestações e mesmo de ataques contra os sites da policia e do governo suecos.

A pena proferida pelo tribunal sueco foi de 1 ano de prisão, bem como o pagamento de indemnizações no valor total de 2,7 milhões de euros.

Dinheiro e Second Life

Abril 30, 2009

Talvez a possibilidade de converter Linden dollars (moeda do second life) para dólares seja uma das características mais apelativas no jogo.

Anshe Chung, Avatar de Ailin Graef no second life, foi a primeira pessoa a tornar-se milionária com os seus negócios in-game.

Começou a vender roupas suas a outros avatars, comprou terrenos, construiu casas com o seu cunho que acabou também por vender e com o passar do tempo acabou por se tornar milionária com firmas próprias.

Outros utilizadores tentam arranjar dinheiro no second life de formas mais “ilícitas”, embora não hajam leis que regulamentem os crimes que lá são cometidos.

Foi criado o copybot que permitiu que qualquer pessoa pudesse clonar, por exemplo, roupas de lojas sem ter de as comprar, e que acabava lucrando vendendo as mesmas peças por um preço mais baixo.

Existem também os suicide bombers, cujo único objectivo é gerar o caos.

Surgiu também “mafias” organizadas, que, com aplicações próprias, puderam subornar gerentes de locais de consumo para que lhes seja dado dinheiro, caso contrário eles têm o poder de destruir o local.

Um outro esquema que surgiu funcionava através de um script que foi criado para roubar dinheiro aos outros avatars.